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今日 - 合計 - BLAM!マシーンヘッドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オリジナルスタンド図鑑No.4611~4620 ■ No.4621 【案師】 ID aROsJ8bt0 「ホラホラ、『ヨソ見』は厳禁だぜ!?」 【絵師】 ID Pnwg+9570 【スタンド名】 ライン・ライダー 【本体】 多田 光太郎(タダ コウタロウ) スキンヘッドの高校生で、アダ名は「タコ太郎」 かなりのキレ者だが、そのアダ名や容姿のせいで周りからはバカだと思われている。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 奇抜な格好をした人型。 【能力】 殴った対象に『集中線』をつける能力。 集中線とは漫画の演出によく使われるアレのことで、付けられた対象は皆の注目の的となる。 殴れば殴るほど集中線は増え、周囲の人はその対象に注意を奪われる。 使用例:自身の右手に集中線をつけ、「パンチ」に気を取られている敵にキックをかます、等。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-A 成長性-A ■ No.4622 【案師】 ID k9B1dFuK0 【絵師】 ID 6JW4i53M0 【スタンド名】 デウス・エクス・マキナ 【本体】 複数の懐中時計を首から下げている男 【タイプ】 近距離型 【特徴】 機械仕掛けの人型スタンド。歯車や時計盤が組み込まれている 【能力】 時計を破壊することで、その時計を付けていた物体の『時』を止める能力 例えば、教室に掛けられた時計を破壊すれば、 教室及び教室に存在する全ての物体の『時』が止まり、 腕時計を破壊すれば、それを巻いていた人間の『時』が止まる 能力を解除するには、破壊された時計の代わりに新しい時計を与えるしかない 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A ■ No.4623 【案師】 ID Fc6kxjRJ0 【絵師】 ID GofrZkUTo 【スタンド名】 エレクトロ・カルディオグラム 【本体】 努力の嫌いな天才。努力をせずとも生きていけるだけの才能はある。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 頭部が電卓の液晶ディスプレイみたいな人型。 【能力】 『結果の数』を自由にいじれる能力。 テストの点や選挙の投票数など結果が数字で表れるものの数を本体の意のままに出来る。 数字はいくらにでも出来るため本来はあり得ない数字も出せる。 ただし表記上の数は変えられても実際の中味は変わっていない。 そのためパンチングマシーンで100とか出せるが本体の力が上がった訳ではないし、 投票で圧倒的多数をしめても味方が増えた訳ではない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-D ■ No.4624 【案師】 ID 3yfAFiKT0 【絵師】 ID GofrZkUTo 【スタンド名】 ヴァンゲリス 【本体】 黒人でグラサンかけたスキンヘッドの兄ちゃん。 【タイプ】 遠距離型 / 生物型 【特徴】 体長1mはあるトンボの姿。ガラスの様な羽が12枚ほど生え、高速移動ができる。 【能力】 光を数倍にして反射させることができる。 羽を鏡やガラス、ハゲたおっさんの頭などの光を反射する物体に挿すことで、 その物体に当たった光を強力な熱光線や閃光弾の様な光に変えることができる。 光の反射の具合を変え、乱反射や全反射で蜃気楼の様な物を起こすこともできる。 破壊力-D スピード-A 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-A 成長性-E ■ No.4625 【案師】 ID vNqJZ1F90 【絵師】 ID 18PJ/WRvo 【スタンド名】 5.5.5st (ゴー・ゴー・ゴースト) 【本体】 フードを被った少年。ナイフを得物として暗殺を行う。 暗殺家一族の末裔で、自分の仕事を誇りに思っている。 依頼された者以外には危害を加えない事を信条としている。 【タイプ】 自動操縦型 【特徴】 新聞紙のような模様が浮かんでいるガイコツの頭のみのスタンド。空中に浮いていて、割とデカい。 【能力】 相手の意識の外側に出る能力。 道路沿いの花壇を特に意識しないように、 目線に入ったり衣擦れの音を聞かれても認識されなくなる。 対象に一度触れるとスタンドの姿が意識されてしまうが、 (本体の姿は認識されず、何らかのスタンド攻撃を受けているとわかってしまう) 触れられた対象も一定時間(5分くらい)他の人間の意識の外側に出てしまう。 この効果により対象の断末魔は他人に聞かれることはない。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-B 成長性-C ■ No.4626 【案師】 ID vwLEQDrH0 【絵師】 ID GofrZkUTo 【スタンド名】 ファントム・ロード 【本体】 額に十字架の刺青を入れている男 【タイプ】 近距離型 【特徴】 亜人型。顔に目が6つある。両手の指の数が4本しかなく、十字状に伸びている 【能力】 本体が影の上に立っている間、本体とスタンドに対する攻撃を無効化する。 本体が影の上に立っている時、 他者から攻撃(打撃、斬撃、銃撃など)を加えられると本体またはスタンドの体が影状に変化し (攻撃を受ける箇所が黒くなる)攻撃が体をすり抜けダメージを受けない。 スタンド能力は影の上に片足だけ乗っている場合でも発動できる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E ■ No.4627 【案師】 ID Ojf8Qec0 【絵師】 ID 6JW4i53M0 【スタンド名】 マイクロソフト・パワーポイント 【本体】 ゲイツの手下その2 長身のキザな青年 真っ赤な髪と純白のスーツがトレードマーク 【タイプ】 近距離型 【特徴】 赤い図形で体表が彩られた人型 【能力】 スタンドが指で触れた物体を空間から切り取り、『クリップアート』にする クリップアートにした物体は壁などに貼り付けることができる 貼り付けられたクリップアートに何かが接触すると、 クリップアートにされた物体が勢いよく飛び出てくる このスタンドが保持できるクリップアートは10個まで 〈スライドショー〉 本体から半径10m内の『時』を 最大10秒間切り取り、クリップアートにする技 これを空間に貼り付けることで、 物体の形だけでなく音や動作・衝撃なども完全再現することができる 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-D ■ No.4628 【案師】 ID 3yfAFiKT0 【絵師】 ID GofrZkUTo 【スタンド名】 バード・オブ・ファイア 【本体】 人の良いホームレスのおっちゃん 【タイプ】 自動操縦型 【特徴】 真っ赤なスーツで背中からは大きな翼、顔は白色のインコの様な姿をした亜人型スタンド。 【能力】 自身の羽が当たったものに限り、`無理`を`可能`にする能力。 【食べることが無理】な空の缶づめに能力を使えば、 中身が補充され、賞味期限も切れていない【食べることが可能】な状態に。 【病気で起き上がることが無理】な病人でも、 能力を使えば【健康体で起き上がることが可能】な状態になる。 人間に対しては一人につき最大3回までしか使用不可能。 『なにかが無理な事に対して絶望している者』に対して自動的に能力を使うスタンド。 破壊力-A スピード-B 射程距離-A 持続力-D 精密動作性-E 成長性-E ■ No.4629 【案師】 ID W95o9DpQ0 【絵師】 ID civVmlBno 【絵師】 ID civVmlBno 【スタンド名】 ボーン・アルティメイタム 【本体】 2年前まで超太ってたJK。 能力覚醒後にそれを活かして30kgのダイエットに成功。ナイスバディを手に入れた。 【タイプ】 纏衣装着型 【特徴】 本体の背中に覆いかぶさる「がしゃどくろ」のような巨大な骸骨。 【能力】 肉を使って骨を「直す」能力。 本体がもし骨折しても、無駄な脂肪を使って急速に骨を修復し、 脂肪が充実している場合は、複雑骨折などでない限りはほとんど一瞬で骨折を直すことが可能。 また、脂肪をつぎ込めばつぎ込むほど骨は硬く、壊れにくくなる。 今現在、本体の骨はコンクリートを凹ませるほど硬く成長しており、 今現在も硬くなり続けている。 破壊力-B スピード-D 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A ■ No.4630 【案師】 ID Ojf8Qec0 【絵師】 ID v0t7e6y90 【スタンド名】 マイクロソフト・エクセル 【本体】 ゲイツの手下その1 眼鏡をかけた30代の男性 白髪に緑のスーツがトレードマーク 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 薄緑の線が体中を縦横に走っている人型 【能力】 周囲からの情報の入手・分析を行う この能力を使用することで、普段は気付けない些細な異変も見逃すことが無くなる 〈オート・フィル〉 全神経を情報の入手・分析に回すことで今後起こりうる現象を予測する技 予測の的中率はほぼ100%だが、この技を使っている間は攻撃はおろか動くこともできない 破壊力-C スピード-B 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-A 成長性-E オリジナルスタンド図鑑No.4631~4640 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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《ハナ・N・フォンテーンスタンド(056)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP30/DP20 このカードは、自分の「関谷 なる」がいる場合、+20/+20を得る。 (好きな人と一緒なら、楽しいも二倍デス!) ハナヤマタで登場した黄色を持ち、特徴を持たないハナ・N・フォンテーンスタンド。 自分の関谷 なるがいる時にAP・DPが20上昇する効果を持つ。 関谷 なるがいればAP50・DP40のキャラになる。 条件を満たすのは容易なので、関谷 なると併用して使いたい。 《関谷 なる(021)》とは対をなし、お互いに条件を満たし合える。 カードイラストは第3話「ガールズ・スタイル」のワンシーン。フレーバーはその時のハナのセリフ。 関連項目 《関谷 なる(021)》 収録 ハナヤマタ 01-056 編集
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スロットマシーンAM-7(OCG) 通常モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2000/守2300 最上級モンスター 機械族 闇属性 同名カード スロットマシーンAM-7 関連カード 7カード-スロットマシーンパワーユニット(攻撃) 7カード-スロットマシーンパワーユニット(守備)
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CRIMSON CRISISで登場した「BF」と名のついたモンスター群。読み方は「ブラック・フェザー」 説明 全てのモンスターが鳥獣族で統一されており、《BF-極光のアウロラ》以外は全て闇属性である。 属するモンスターの多くが、召喚ルール効果または戦闘に関する効果を持っているのが特徴である。 なおこのカテゴリをサポートする魔法・罠カードには、サーチや除去などの多彩なものが揃っている。 展開力・対応力・安定性の高さから人気を博し、2009年度の世界大会では【BF】がその頂点に輝いた。 対戦相手は前年度の覇者【剣闘獣】?であり、トップをいく新たなカテゴリとして名実共に認められた瞬間と言える。 アニメ5D sにおいて、クロウ・ホーガンが使用するモンスター群。 BFと名の効果モンスター 《BF-陽炎のカーム》 《BF-空風のジン》 《BF-逆風のガスト》 《BF-極北のブリザード》 《BF-極夜のダマスカス》 《BF-銀盾のミストラル》 《BF-黒槍のブラスト》 《BF-月影のカルート》 《BF-疾風のゲイル》 《BF-東雲のコチ》 《BF-精鋭のゼピュロス》 《BF-蒼炎のシュラ》 《BF-蒼天のジェット》 《BF-そよ風のブリーズ》 《BF-大旆のヴァーユ》 《BF-鉄鎖のフェーン》 《BF-二の太刀のエテジア》 《BF-熱風のギブリ》 《BF-白夜のグラディウス》 《BF-暁のシロッコ》 《BF-追い風のアリゼ》 《BF-流離いのコガラシ》 《BF-漆黒のエルフェン》 《BF-尖鋭のボーラ》 《BF-天狗風のヒレン》 《BF-極光のアウロラ》 《BF-激震のアブロオロス》 BFのシンクロモンスター 《BF-アーマード・ウィング》 《BF-アームズ・ウィング》 《BF-煌星のグラム》 《BF-孤高のシルバー・ウィンド》 BFに関する効果を持つ魔法カード 《アゲインスト・ウィンド》 《黒い旋風》 《黒羽の宝札》 《フェザー・ウィンド・アタック》 《ブラックフェザー・シュート》 BFに関する効果を持つ罠カード 《黒羽の導き》 《デルタ・クロウ-アンチ・リバース》 《フェイク・フェザー》 《ブラック・サンダー》 《ブラック・バック》 《ブラック・ブースト》 《ブラック・リターン》 《BF-アンカー》 《BF-バックフラッシュ》 《BF-マイン》
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インスタンスダンジョンについて インスタンスダンジョンはPTを組んでいなければ入れない。 また、PTごとにマップが生成され、他のPTと会うことはない。 ログアウト(回線落ちなども含む)、PTから抜ける、死亡して「街に戻る」を選択したときは外に追い出されてしまう。(PTに居れば入りなおすことはできる) ダンジョンの消滅 次のような場合ダンジョンは初期化され、次に入ったときには敵などが復活している。 PTを解散したとき。 ダンジョンに誰も居ない状態が続いたとき。最初にPTリーダーはダンジョンを初期化するかどうか尋ねられる。 初期化しなかった場合でも、ダンジョンに誰も居ない状態のままタイマーが0 00になるとそのダンジョンは初期化される。 入り口付近で面倒な敵が出たときや、クリア後に繰り返しクエストを行う場合はダンジョンを初期化させてやり直すことがある。用がなければ外に出ておこう。 Tower of Iyzel 全20階くらいある塔。レベル制限20~50(49?)。 敵の種類は固定で、上がるほど強くなっていく。 5階くらいごとにボスがいる。 敵のレベルは20~40超と非常に幅広く、最初から上りきるのは困難。思っている以上に内部での移動距離が長く、クエストを受けるたびに行っていると往復が面倒なので、ある程度まとめて済ませたほうがいいだろう。 Crystal Castle 全10階くらいある塔。レベル制限60~69。 推奨メンバー 壁1/アタッカー2or3/回復1or2 雑魚からして高威力の範囲攻撃が多いので壁は1人の方が安定する。 Jewel Golem戦ではCが二人いると楽。とはいえボスは最後まで分からないのが難点ではある。 内容 全ての敵を倒すとその階をクリアしたことになり、次の敵のセットがランダムで選ばれる。 異常な防御力を持つ敵(高STRか魔法で倒せる)、異常な魔法防御力(物理攻撃か高INTで倒せる)を持つ敵、 異常な攻撃力(1体ずつ、または遠距離だけで引っ張って倒す)を持つ敵などがいる。 その多くは範囲攻撃なので、後衛に敵が流れたときは前に出るか素直に逃げないと全滅する。 また、Fは相当きついので盾を持っていったほうがいいだろう。たとえ店売りでも防御力、ブロックともに馬鹿にできない。 ボスは3種類で、通常は階段の下に引っ張ってただ倒すだけでよいが、 Jewel Golemだけはボスが元居た場所に出現するPillarを全て破壊しなければボスが無敵状態となる。 Pillar破壊チームには回復が届かないのでPOTは常備しておくべき。 ボスの攻撃は遅いので、HPの減りを見てヒールかRejuvernateを撃つようにしよう。 よほどぎりぎりな壁でなければヒール連打+やばいときにRejuでも大丈夫。 またボスのいるところまで行くと見えないゲートが発生し出入り禁止状態になる。 ちゃんとメンバーが揃っているか確認してから部屋に入ること。 クリア後は宝箱の報酬があり、生産レシピやLv65セット装備が手に入る。 Dragon s Tomb 1階構成の洞窟。レベル制限80~90。 推奨メンバー 壁1or2/アタッカー2(A1,M1がベスト)/回復1or2 恐怖攻撃があるので壁が二人いるとぐっと安全になる。 ボス戦ではInvincible-Reviveですら危険なことがあるため、Cが二人いると立て直しやすい。 ボスが呼ぶ雑魚はAが引っ張って(少しヘイトを稼ぐのを待ってから)Mが通路にNovaなどを設置する方法がよい。 回復は壁だけで精一杯になるので後衛は回復を貰わずに処理することが理想。(Cが二人いれば後衛にも回復を回せるようになる) 内容 比較的広い通路を進み、宝箱から鍵を拾って扉を開けて進んでいく。 この宝箱からは生産レシピなどのレアが出ることもある。 ボスを倒すことでリピートクエストの要求アイテムを獲得することができ、そのEXPが約6Mとかなりの量。 ここのボスは恐怖を多用するため、壁がしっかりしているだけではうまく行かない。 病気ダメージが約500/1秒?となかなか強烈なので早めに直すこと。 薬で治せるかは未確認だが、有効なようなら壁が持つようにするのもいい。 これまでのボスと異なり、ヒールより速い間隔で攻撃がくるので、うまいタイミングでRejuvernateも挟まないと押し切られる。 壁の石使用タイミングも中々重要だと思われる。 海外Wikiには簡単だと書いてあるが、CCより難しいのではなかろうか。少なくとも簡単だとは思えない。 先日のアップデート(バグか仕様かは不明)で敵の攻撃が速くなったためか?
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バイオ マシーン サイバー ヴィークル 正体不明コメント 取得アイテムは上から表記に統一上の方ほどドロップ確率が低い。通称はレア・アンコモン・コモン 出現場所についてはリンクにあるMAPデータベース参照。 弱点・耐性・無効弱点:ダメージ1.5倍 耐性:ダメージ半減 無効:ダメージなし バイオ 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 デビルバエ 1-107 バイオ 火炎 対空 巨大複眼 ハエの羽根 中和剤 毒 毒攻撃は戦車無効。LVに対し能力値が低い 巨大アリ 1-14 バイオ 氷結 音波 アリのミツ アリのキバ きれいな石 酸 酸に注意。LVに対し能力値が低い 55-94 ネオクチクラ アリのミツ アルカリ軟膏 アシッドアント 1-35 バイオ 火炎 アリのミツ アリのキバ アルカリ軟膏 酸 酸に注意 41 ネオクチクラ アリのミツ 55-140 ローヤルゼリー ネオクチクラ アリのミツ サムライアリ 20,136 バイオ レーザ 士魂のかけら・臨 25-44アリのミツ52-150ローヤルゼリー 25-44アリのキバ52-150ネオクチクラ 即死 最初に被弾した者に集中攻撃被弾者を硬い戦車に乗り換えると良い※名前のレベルとリストのレベルが一致しない経験値はリストのLvと一致する模様※Lv60のサムライアリは内部データLv76 25,141 士魂のかけら・兵 35,104,145 士魂のかけら・闘 50,113,148 士魂のかけら・者 60,149 士魂のかけら・皆 76,150 士魂のかけら・陣 83,124 士魂のかけら・列 85,127 士魂のかけら・在 94,131 士魂のかけら・前 164-223 蟻鉄 ローヤルゼリー ネオクチクラ ※暫定情報 メタルイーター 3-9 バイオ 電撃 レーザ 鉄くずXS アリのミツ アリのキバ 炎上 経験値がLV*4と多い行動&防御が高い、逃走する 12-16 鉄くずS 23 鉄くずM 35 鉄くずL 41-58 鉄くずXL ネオクチクラ アリのミツ 66-74 鉄くずXXL 88-222 鉄塊 ※暫定情報 ゴールドアント 3-9 バイオ 火炎 レーザ 砂金XS アリのミツ アリのキバ 炎上 GがLV*15と多い逃走する 12-23 砂金S 35 砂金M 41 ネオクチクラ アリのミツ 58-66 砂金L 103-222 砂金XXL ※暫定情報 地獄アリ 104-122 バイオ 電撃 火炎 上級アリミツ ローヤルゼリー ネオクラチクラ のねずみ 2-18 バイオ 電撃 音波 立派な毛皮 ネズミの爪 汚い皮 麻痺 麻痺攻撃は戦車無効。LVに対し能力値が低い 爪ねずみ 57-96 バイオ 電撃 音波 麻痺 麻痺攻撃は戦車無効。 すでごろ 3-50 バイオ 電撃 音波 エナジーカプセル 回復ドリンク 回復カプセル LVに対し能力値が低い、無行動あり 58-117 GOROカード鉄 ぼろ布 ナイフごろ 3-50 バイオ 電撃 音波 エナジーカプセル ナイフ+1 ぼろ布 58-117 GOROカード鉄 拳銃ごろ 3-117 バイオ 電撃 音波 エナジーカプセル GOROカード鉄 ぼろ布 バットごろ 3-50 バイオ 電撃 音波 エナジーカプセル 金属バット+1 ぼろ布 58-117 GOROカード鉄 殺人アメーバ 3-19 バイオ 電撃 レーザ どろどろ細胞 ぬめぬめ細胞 回復カプセル 疲労酸 ガス攻撃は全体疲労、ガスマスクで無効化 DNAブロブ 24-49 バイオ 火炎 レーザ ぷるぷる細胞 どろどろ細胞 回復ドリンク 麻痺酸 ガス攻撃は全体麻痺、ガスマスクで無効化 RNAスタッフ 58-97 バイオ 氷結 レーザ ひえひえ細胞 ぷるぷる細胞 エナジーカプセル 即死麻痺 ガス攻撃は全体即死、ガスマスクで無効化全体攻撃あり バズーカドッグ 70-207 バイオ 電撃 動物道具強化 状態の良い不発弾 立派な毛皮 行動値が高め、隠れるを無効にする全体攻撃あり バルカンドッグ 70-207 バイオ 電撃 動物道具強化 鋼鉄の弾芯 立派な毛皮 行動値が高め、隠れるを無効にする全体攻撃あり パワードごろ 71-114 バイオ 電撃 GOROカード銀 GOROカード銅 GOROカード鉄 即死 全体攻撃あり 鉄道警備隊員 102-145 バイオ 電撃 鉄道警備隊バッヂ カラシニコフ+1 エナジーカプセル 全体攻撃あり 171-192 カラシニコフ+2 未確定 204-224 カラシニコフ+3 未確定 鉄道警備隊長 108-224 バイオ 電撃 鉄道警備隊カード 鉄道警備隊バッヂ エナジードリンク 全体攻撃、単体強攻撃あり カズラン 24-103 バイオ 火炎 植物細胞 あまい液体 どろどろ細胞 即死 人間単体即死、戦車は無効 サマーすでごろ 30-90 バイオ 電撃 音波 火炎 夏の思い出 エナジーカプセル GOROカード鉄 LVに対し能力値が低い、無行動あり 103~208 アロハの切れ端A 夏の思い出 エナジーカプセル サマーナイフごろ 30-90 バイオ 電撃 音波 火炎 夏の思い出 エナジーカプセル GOROカード鉄 103~208 アロハの切れ端B 夏の思い出 エナジーカプセル サマー拳銃ごろ 30-90 バイオ 電撃 音波 火炎 夏の思い出 エナジーカプセル GOROカード鉄 103~208 アロハの切れ端C 夏の思い出 エナジーカプセル サマーバットごろ 30-90 バイオ 電撃 音波 火炎 夏の思い出 エナジーカプセル GOROカード鉄 103~208 アロハの切れ端D 夏の思い出 エナジーカプセル 半魚人 32-94 バイオ 電撃 水生 氷結 水中眼鏡の破片 高級魚肉 魚肉 ファイヤフライ 25-100 バイオ 氷結 対空 火炎 巨大複眼 ハエの羽根 消化器 炎上 回避高い ピラニアギャング 170-190 バイオ 電撃 水生 氷結 壊れた水中銃 水中眼鏡の破片 高級魚肉 200 水中銃+4 F・ファルコン 24-102 バイオ 対空 ファルコンガン ささみ 羽毛 ブラックホーク 24-102 バイオ 対空 謎の玉 ささみ 羽毛 ガス攻撃は全体毒・混乱・麻痺、ガス攻撃の種類はランダムシノビマスク等で無効化可能 サルモネラマリン 26-54 バイオ 電撃 壊れた水中銃 サル酒 汚い皮 164 水中銃+3 177-191 水中銃+4 サルモネラチャカ 166-184 バイオ ? AK改+5 サル酒 汚い皮 サルモネラ放火団 166-184 バイオ ? 火炎直撃銃+5 サル酒 汚い皮 サルモネラ飛行隊 166-184 バイオ ? サルバズーカ サル酒 汚い皮 飛行隊という名前だが対空は弱点ではない 波乗りバニー 30-110 バイオ 音波 水生 波バニ切れ端A ボードの破片 バニードリンク 即死 ごろサーファーA 32-125 バイオ 電撃 音波 火炎 アロハの切れ端E ボードの破片 エナジードリンク 行動値かなり高い、無行動あり単体強攻撃 ごろサーファーB 32-125 バイオ 電撃 音波 火炎 アロハの切れ端F ボードの破片 エナジードリンク マシーン 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 一輪刺し 3-27 マシーン 電撃 破壊 ジャンクS 修復ゼリーXS ジャンクXS LVに対して能力値が低めゼリー集めに良い 32-67 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 77-105 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 110-125 ジャンクXL ジャンクL 修復ゼリーM 一輪刺し・凶 104 マシーン 電撃 破壊 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 118-124 ジャンクXL ジャンクL 修復ゼリーM 一輪砲 5-30 マシーン 電撃 破壊 ジャンクS 修復ゼリーXS ジャンクXS LVに対して能力値が低めゼリー集めに良い 35-70 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 75-108 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 113-122 ジャンクXL ジャンクL 修復ゼリーM バーナーホッパー 18-100 マシーン 電撃 破壊 ジャンクL 金属片 消火器 炎上 136?- ジャンクXXL ジャンクXXLのドロップ確認済 スイーパー 5-15 マシーン 電撃 破壊 7.62mm機銃+1 ジャンクS ジャンクXS 行動値が高め全体攻撃あり隠れるを無効にする 21-31 9mmバルカン+1 36-47 9mm機銃+1 ジャンクM ジャンクS 52-63 12.7mmバルカン+1 68-78 12.7mm機銃+1 84-122 20mmバルカン+1 ジャンクL ジャンクM 129-174 20mmバルカン+2 20mmバルカン+1 ジャンクL 180-224 20mmバルカン+3 20mmバルカン+2 ジャンクXL 未確定 ブリザードバッタ 26-52 マシーン 火炎 破壊 ジャンクXL 金属片 懐中カイロ 凍結 全体攻撃あり 109-126 ジャンクXXL 195-229 未確定 スノースケーター 26-126 マシーン 火炎 破壊 ジャンクXL 金属片 懐中カイロ 凍結 全体攻撃あり 195-229 未確定 ガンホール 62-91 マシーン 電撃 破壊 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 隠れるを無効にする 106-126 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 193-228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 未確定 グレネードホール 62-91 マシーン 電撃 破壊 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 全体攻撃あり 106-126 ジャンクL 修復ゼリーM ジャンクM 193-228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 未確定 不意打ちホール 84-91 マシーン 電撃 破壊 ジャンクM 修復ゼリーS ジャンクS 鉄道警備ポッド 105-135 マシーン 電撃 破壊 20mmバルカン+2 20mmバルカン+1 ジャンクL 全体攻撃あり 143-225 未確定 アクアウォーカー 35-109 マシーン 破壊 ジャンクXL ジャンクL 金属片 全体攻撃あり 190?- マシーン 破壊 謎の浮遊装置 ジャンクXL ジャンクL 一輪マグナム 108 マシーン 電撃 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL HPが一番低い者を攻撃、複数回攻撃あり 一輪サンザシ 108 マシーン 破壊 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL HPが一番低い者を攻撃、複数回攻撃あり M.o.S. 100 マシーン 通常 火炎 M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 大破攻撃あり、HP1,200,000 サイバー 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 からっポリタン 1-15 サイバー 破壊 高級ポリタン油 火炎瓶 ポリタン油 炎上 無行動あり 17-106 最高級ポリタン油 高級ポリタン油 カニガン 2-16 サイバー 破壊 ネオキチン ロケット花火 カニの爪 行動値と防御が高い全体攻撃あり無行動あり 18-26 ミサイル花火 28-107 カニの白身 ネオキチン 軟体キャノン 10-14 サイバー 火炎 電撃 37mm砲L+1 タコの吸盤 タコスミ 麻痺 スミ吐きは全体麻痺戦車搭乗中でも麻痺する 18-22 50mm砲+1 28-34 75mm砲S+1 40 75mm砲L+1 タコタンク 46 サイバー 火炎 電撃 75mm砲L+1 タコのにく タコの吸盤 麻痺 スミ吐きは全体麻痺戦車搭乗中でも麻痺する全体攻撃あり 52-60 88mm砲+1 72-84 90mmロングT+1 98-143 105mmライフル+1 雪原ダコ 28-34 サイバー 火炎 75mm砲S+1 タコの吸盤 タコスミ 凍結 全体氷結属性攻撃あり無行動あり回避高め。 40 75mm砲L+1 46- タコのにく タコの吸盤 108-125 90mmロングT+1 133-184 105mmライフル+1 195-206 105mmライフル+2 パイル・ビー 60-204 サイバー 音波 対空 ハチの巨大針 高級昆虫羽根 巨大複眼 行動値が高い単体強攻撃あり隠れるを無効にする アパッチトンボ 63-116 サイバー 音波 対空 12.7mm機銃 高級昆虫羽根 巨大複眼 行動値が高い全体攻撃、単体強攻撃あり 183-207 ミサイルプラス ソラトビウオ 64-192 サイバー 電撃 対空 高級魚肉 魚肉 鉛の弾芯 全体攻撃あり ガンスネイル 64-192 サイバー 火炎 スネイルシェル スネイルミート ぬめぬめ細胞 全体攻撃あり うろつきミサイル 33-104 サイバー 電撃 うろつき脚部残骸 うろつき脚部破片 予備弾 無行動あり、編みタイツ うろつき榴弾 33-104 サイバー 電撃 うろつき脚部残骸 うろつき脚部破片 榴弾 無行動あり うろつき徹甲弾 33-104 サイバー 電撃 うろつき脚部残骸 うろつき脚部破片 徹甲弾 無行動あり ATヒマワリ 62-96 サイバー 火炎 植物細胞 ヒマワリのタネ 不発弾 ソーラーヒマワリ 62-96 サイバー 氷結 火炎 レーザ 植物細胞 ヒマワリのタネ ジャンクL 音撃ヒマワリ 62-96 サイバー 火炎 音波 植物細胞 ヒマワリのタネ ジャンクL ミサイルスネイル 34-92 サイバー 氷結 破壊 通常 スネイルシェル スネイルミート ぬめぬめ細胞 デンデンフレイム 34-92 サイバー 氷結 破壊 通常 火炎 スネイルシェル スネイルミート デンデン油 ニトロポリタン 25-153? サイバー 氷結 最高級ポリタン油 高級ポリタン油 ポリタン油 自爆して全体攻撃 ギョライギョ 35-97 サイバー 電撃 水生 ギョギョライ 魚肉 不発弾 ミサイギョ 35-97 サイバー 電撃 水生 ギョミサイル 魚肉 不発弾 the P.O.G. 125 サイバー 通常 レーザ ゴールデンマター 高級ポリタン油 ポリタン油 黒っポリタン 125 サイバー 通常 破壊 ダークマター 高級ポリタン油 ポリタン油 CSガンナー 100- サイバー 氷結 破壊 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 CSハンマー 100- サイバー 電撃 破壊 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 YJガンナー 100- サイバー 火炎 破壊 氷結 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 YJハンマー 100- サイバー レーザー 破壊 電撃 ジャンクの塊 ジャンクXS 金属片 ヴィークル 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 4WDマシンガン 8-22 ヴィークル 破壊 鉄くずS 残骸ホイール 不発弾 単体攻撃のみで狩りやすい 25-36 鉄くずM 残骸ホイール 鉄くずXS 40-60 鉄くずL 70-96 鉄くずXL 鉄くずM 100-124 鉄くずXXL 鉄くずL 143-147 鉄塊 鉄くずXL T01ゴリラ 10-28 ヴィークル 破壊 鉄くずS 鉄くずXS 不発弾 攻撃が非常に高く、行動値もやや高め下手をすると同域にいる賞金首よりも手強い 32-46 鉄くずM 鉄くずS 鉄くずXS 50-72 鉄くずL 鉄くずM 88-96 鉄くずXL 鉄くずL 鉄くずM 100-124 鉄くずXXL 鉄くずXL 鉄くずL 136-165 鉄塊 鉄くずXXL 鉄くずXL 172-225 ゴリラフレーム 鉄塊 鉄くずXXL ミサイラス 24-53 ヴィークル 破壊 鉄くずL 残骸ホイール 鉄くずM 全体攻撃あり。行動値低め。 109-118 鉄くずXXL 鉄くずXL 123-222 ミサイルプラス 鉄くずXXL トレーダー殺し 25-52 ヴィークル 破壊 鉄くずL 残骸ホイール 鉄くずXS 隠れるを無効にする 106-114 鉄くずXL 鉄くずL 124-233 鉄くずXXL 鉄くずXL ホワイトホーク 105-228 ヴィークル 破壊 対空 ミサイルプラス 20mmバルカン ジャンクL 行動値、回避が高い全体攻撃、単体強攻撃あり HP≒lv*10 鉄道警備タンク 180-220 ヴィークル 破壊 ミサイルプラス 鉄くずXXL 鉄くずXL ダメージ400以上の全体攻撃あり 鉄道警備モービル 105-222 ヴィークル 破壊 鉄塊 残骸ホイール 鉄くずXL 放火車 25-52 ヴィークル 破壊 火炎 鉄くずL 残骸ホイール 鉄くずXS 124-226 鉄くずXXL 鉄くずXL ファイヤーコング 100-131 ヴィークル 破壊 火炎 鉄くずXXL 鉄くずXL 鉄くずL 136-159 鉄塊 鉄くずXXL 鉄くずXL 188-225 コングフレーム 鉄塊 鉄くずXXL フライングタンク 94-155? ヴィークル 破壊 対空 Fタンクフレーム 177mmアモルフ 鉄くずL 全体即死あり。 162?- 177mmアモルフ+1 鉄くずXL 196?- 177mmアモルフ+2 フライングタンク改 205-? ヴィークル 破壊 対空 Fタンクフレーム 177mmアモルフ+2 鉄くずXXL 全体即死あり。 257-262 ヴィークル 破壊 対空 177mmアモルフ+3 ウェアウルフ 104-? ヴィークル 破壊 対空 ミサイルプラス 20mmバルカン ジャンクL ブルーサンダー 206-268 ヴィークル 破壊 対空 ミサイルプラス 20mmバルカン ジャンクL みなごろしヘリ 100-130 ヴィークル 破壊 対空 ミサイル++ 30mm機銃+3 ジャンクL 死神戦車 ??? ヴィークル なし 通常 ※ 死神フレーム 死神ブレイン残骸 鉄くずXXL 戦車大破 ・砲撃(単体1600~2000ダメ)・猛烈な体当たり(単体戦車大破攻撃)・全砲門一斉射撃(全体2000ダメ)※破壊、通常、電撃を除く全ての属性が無効 正体不明 名前 LV 種別 弱点 耐性 無効 取得アイテム 状態異常 備考 上 中 下 流れ弾 6-26 正体不明 対空 鉛の弾芯 ミサイル花火 金属片 全てHP1逃走する 31-118 鋼鉄の弾芯 128-142 タングステン弾芯 鋼鉄の弾芯 未確定 カミカゼボム 7-122 正体不明 なし カミカゼ爆弾 カミカゼコア カミカゼのかけら 自爆して全体攻撃 132-139 カミカゼ爆弾+ カミカゼ爆弾 未確定 不発弾 8-136 正体不明 なし 状態の良い不発弾 ミサイル花火 不発弾 自爆して全体攻撃 空飛ぶマシンガン 9-29 正体不明 対空 レーザ ジャンクM 金属片 ジャンクS 高回避、無行動あり全体攻撃あり 34-54 ジャンクL ジャンクM 73 ジャンクM ジャンクL モンスターデータはLがコモン、Mがレア 93-99 ジャンクL ジャンクM 102-? ジャンクXL ジャンクL 金属片 109-228 ジャンクXXL? 未確定 空飛ぶギロチン 10-20 正体不明 対空 レーザ ジャンクM 金属片 ジャンクS 即死 高回避、無行動あり攻撃は即死のみ 30 ジャンクL ジャンクM 35-58 ジャンクXL ジャンクL ジャンクM 77-100 謎の浮遊装置 ジャンクXL ジャンクL 103-229 ジャンクXXL 謎の浮遊装置 ジャンクXL 未確定 すずなりギロチン 10-20 正体不明 対空 レーザ ジャンクL ジャンクM ジャンクS 即死 高回避、無行動あり攻撃は全体即死のみ 24-44 ジャンクXL ジャンクL ジャンクM 50-120 謎の浮遊装置 ジャンクXL ジャンクL ?-210 ジャンクXXL? 未確定 ニューマシンガン 102-? 正体不明 対空 レーザ ジャンクXL ジャンクL 金属片 ニューギロチン 103-? 正体不明 対空 レーザ ジャンクXXL 謎の浮遊装置 ジャンクXL さまようタイル 5-20 正体不明 レーザ タイルくずM タイルくずS タイルくずXS 攻撃なし、逃走する 30-40 タイルくずL タイルくずM タイルくずS 50-70 タイルくずXL タイルくずL タイルくずM ジャンクアーミー 4-8 正体不明 電撃 セラミック片S セラミック片XS ジャンクS 混乱 ガス攻撃は全体混乱、全体攻撃あり 11-16 セラミック片M セラミック片S ジャンクM 25 セラミック片L ジャンクM ジャンクS 34-47 ジャンクL ジャンクM 51-59 セラミック片XL 出現場所不明 67 ジャンクXL ジャンクL 112-145 セラミック片XXL ジャンクXXL ジャンクXL ガス攻撃は全体混乱、全体攻撃あり 鉄くずゾンビ 4-8 正体不明 電撃 セラミック片S セラミック片XS 鉄くずXS 鉄くずを稼ぎやすい 11 セラミック片M セラミック片S 鉄くずS 16 鉄くずM 25 セラミック片L 鉄くずL 34-47 鉄くずXL 鉄くずL 51-59 セラミック片XL 出現場所不明 67 鉄くずXXL 鉄くずXL マイトガイ 110-140 正体不明 なし ニトロ心臓 マイトガイマイト 手榴弾 自爆して全体攻撃 ゾンビ 20 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 通常攻撃に耐性 120 不浄な魂 ゾンビパウダー ゾンビミート どくどくゾンビ 20 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 毒 120 不浄な魂 ゾンビパウダー ゾンビミート とろけるゾンビ 20 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 酸 120 不浄な魂 ゾンビパウダー ゾンビミート しびれゾンビ 20 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 麻痺 120 不浄な魂 ゾンビパウダー ゾンビミート 斧ゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 通常攻撃に耐性 130-160 ぼろ斧-5 170-190 ぼろ斧-4 200 ぼろ斧-3 斧どくゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 毒 130-160 ぼろ斧-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ斧-4 200 ぼろ斧-3 斧とろゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 酸 130-160 ぼろ斧-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ斧-4 200 ぼろ斧-3 斧しびゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 麻痺 130-160 ぼろ斧-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ斧-4 200 ぼろ斧-3 散弾ゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 通常攻撃に耐性・全体攻撃 130-160 ぼろ散弾銃-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ散弾銃-4 200 ぼろ散弾銃-3 散弾どくゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 毒 130-160 ぼろ散弾銃-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ散弾銃-4 200 ぼろ散弾銃-3 散弾とろゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 酸 130-160 ぼろ散弾銃-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ散弾銃-4 200 ぼろ散弾銃-3 散弾しびゾンビ 30-60 正体不明 火炎 通常 ゾンビパウダー ゾンビミート ぼろ布 麻痺 130-160 ぼろ散弾銃-5 ゾンビパウダー ゾンビミート 170-190 ぼろ散弾銃-4 200 ぼろ散弾銃-3 偵察UFO 100 正体不明 なし 通常 未知の金属片 未知の部品 未知の回路 通常攻撃に耐性 攻撃UFO ? 正体不明 なし 通常 未知の金属片 未知の部品 未知の回路 通常攻撃に耐性、高回避・高攻撃 ケーブルおばけ 100 正体不明 火炎 通常 電撃 丈夫なケーブル ぼろケーブル ケーブルごみ HP 1,200,000 ※ミミックの詳細は廃倉庫へ。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 トコナツx5y8、死神戦車と同時出現でthe P.O.G.LV125。 - 名無しさん 2011-07-27 08 19 53 士魂のかけら・者のドロップはレベル44ではなく50ではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-09-10 17 15 05 TN x6y4 the P.O.G. LV146 1体 死神戦車と同時 - 名無しさん 2011-09-18 23 21 10 死神戦車って対空属性無効なん? - 名無しさん 2011-09-24 18 47 02 サマーごろLV103~208はエナジーカプセルではなくエナジードリンクを落とすようです。モンスターリストで見られる方、確認していただけませんか? - 名無しさん 2011-09-28 22 02 30 死神戦車、普通に電磁機銃でダメージ通ったので、電は有効?!あと死神戦車のHPはログから推測すると67400以上67500以下です。 - 名無しさん 2011-10-01 00 59 18 SE強化7主砲強化7でナマズ電磁砲+3と列車砲R+3のダメージがほぼ同じため、電撃は半減でも弱点でもない模様 - 名無しさん 2011-12-31 15 45 21 波乗りバニー 備考に首切り(即死攻撃)追加してはどうでしょうか? - 名無しさん 2011-10-13 15 14 32 サルモネラ飛行隊って対空弱点ではないんじゃないかな、スキルに経験値はいってないしダメも他のサルと変わらない - 名無しさん 2011-10-22 14 50 02 酸もやってきます。C15 →で確認 - カズラン 2012-04-02 23 48 41 バナナを落とす敵を知りたいんだけど誰かリスト見れる人いない?ページに反映してくれると助かる - 名無しさん 2012-09-06 19 50 00 ドロップするのは賞金首のサルモネラ元祖2世と一緒に出てくるサルモネラ先生のみ。バナナは基本的に探索で集める物。 - 名無しさん 2012-09-06 22 49 12 じゃあ今持ってんのはたまたま拾ってただけか。探してみるありがとう - 名無しさん 2012-09-07 04 33 59 名前
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登録日:2010/06/14 Mon 00 07 05 更新日:2022/06/15 Wed 01 57 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A OG SRW アクセル・アルマー コード麒麟 シャドウミラー スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 ソウルゲイン バンプレストオリジナル マスタッシュマン ロケットパンチ 主人公機 専用機 祝プラモ化 髭男 ※推奨BGM 「DARK KNIGHT」 コード麒麟! この一撃で極める! でぃぃぃぃぃぃぃぃやっ! スーパーロボット大戦に登場する架空の兵器。 □ソウルゲイン 型式番号:EG-X 全長:41.2m 重量:129.6t 装甲材質:EG合金 搭乗者:アクセル・アルマー 戦闘曲:DARK KNIGHT/CHAOS □概要 連邦軍特殊部隊「シャドウミラー」実行部隊隊長、アクセル・アルマーの駆る蒼き機動兵器。 分類上は特機(スーパーロボット)にあたる。 髭のように見える頭部の突起と、全体的にシンプルかつマッシヴなスタイルが特徴。 アクセル達の生まれた平行世界「向こう側」で建造された機体である為、「こちら側」には一切データのない機体。 しかし整備や修理に困った描写も特にない為、装甲や駆動系等の消耗品は「こちら側」で補えるもののようである。 実際、「OG外伝」において、エリック・ワンたちの手で修復されたため、間違いないと思われる。 高い耐久性と突破力を持ち、武装が拳と特殊液体金属製の肘部ブレードだけという、絵に描いたようなスーパー系。 サイズも大きい部類に入るが、一般的なスーパーロボットのサイズで考えると丁度良いサイズとも言える。 操縦システムは、パイロットの思考を機体に直接リンクさせる「ダイレクト・フィードバック・システム」。 これにより、非常に高い追従性を誇る。 機体の駆動には電力を使用しているが、生体エネルギーを集めて使用するシステムも搭載されているらしい。 後者については戦闘時に「気」のようなものを使っているが、現状では一体どういう技術なのか詳しい事は分かっていない。 ヴィンデル・マウザーの機体、ツヴァイザーゲインはこの機体の予備機を改造したもの。 初出は「A」。 主人公機の一つで、アクセル専用機。 この機体を選ぶとライバルのラミア・ラヴレスはヴァイサーガに搭乗して立ちはだかる。 逆もまた然りで、ラミアをアンジュルグに搭乗させるとアクセルはヴァイサーガで敵となる。 ちなみに、機体の元デザインは「64」に登場したアースゲイン。「A」の主人公機は全て「64」を元デザインにしている。 なのでスーパーソウルゲインという機体が登場するのでは?と囁かれたが、別にそんな事はなかった。 「OG」で登場するにあたり、様々な設定が追加された。 「EG」は、そもそも「向こう側」のテスラ・ライヒ研究所で研究されていた機体で、パイロットのモーションと機体の連動性に重きを置いて 開発されていた特機であった。技術提供の過程で本機の存在を知ったレモン・ブロウニングの意向により、 シャドウミラー隊のフラグシップ機として、正式に開発がスタートする。 そして、その内の一機がレモンの意向でアクセル専用機として改修が施され、ソウルゲインとなった。 操縦システムも、人機一体の動きを可能にする「ダイレクト・アクション・リンク・システム」が追加されている。 これはコクピット内のパイロットの動きに合わせて機体が駆動するというもの。 ダイゼンガーにも同様のシステムが搭載されているが、パイロットが武術の達人でなければ機体が上手く駆動できないという欠点を抱えている。 本機も操縦するためには、相応の身体能力と格闘スキルが必要であることが「第2次OG」のDMLを巡るやり取りから仄めかされている。 また、「こちら側」でヴァルシオーネやダブルG等で採用された「ABMDシステム(人工骨格筋肉駆動システム)」も盛り込まれている。 「OG」シリーズでは「OG2」からの登場だが、「OGs」にてL5戦役(OG1時)に既に「こちら側」に転移していた事が明らかになった。 連邦軍のコードは「マスタッシュマン(髭男)」。 ライバルであるアルトアイゼンとは、実に倍近いサイズ差がある。 普段の戦闘アニメーションでは気にならないが、ムービーでアルトをフルボッコした時にそのサイズ差が浮き彫りになっていた。 □武装 上述の通り固定武装が拳と腕のブレードくらいしかないため、「武装」というよりは実質「技」という方が適切なのだが、ゲームシステム上の都合で「武装」という事になっている。 武装名はどれも四神の名を冠している。 ●青龍鱗 せいりゅうりん ぶっちゃけると波動拳。 OGs以降は全体攻撃となったが、唯一P属性持ちではないため、反撃用としての意味合いが強い。 通称ウロコ砲 ●玄武剛弾 げんぶごうだん 腕を回転させながら飛ばす。 要はロケットパンチ。アホセル式ならロケットソウルパンチ。 GBA版の「A」では何故か切り払い不可の為、非常に頼りになる武器。 ……当然ながらアクセルの腕が飛んでいくわきゃないので、無限のフロンティアEXCEEDでは代わりにアルフィミィが飛んでいく。めっちゃシュールである。 「第2次OG」では、後述の玄武金剛弾にバージョンアップしている。 ●白虎咬 びゃっここう いわゆる烈破掌。 至近距離に潜り込み、「気」を爆発させる。 APではバリア貫通が付いたため、歴代トップクラスの凶悪なバリア・ディストーションフィールドも気にならなくなる。 しかし射程は1であることが多い。 ●舞朱雀 この切っ先…触れれば斬れるぞ! まいすざく 高速移動と共に、肘部のブレードで敵機を切り刻む。 乱舞系の技。舞孔雀ではない。 ●麒麟 リミット解除! きりん ソウルゲイン、そしてアクセルの代名詞。A及びAPではLv20で使用可能になる。 「コード麒麟」の掛け声で機体の制動リミッターを解除し、残像さえ残る程の速度で連続打撃を加え、締めに肘部ブレードで両断する。 「OGs」以降の戦闘アニメーションは必見。 「第2次OG」では、止めの一撃の際に緑のパーツがアインストを彷彿させる赤に変色する演出が追加された。 余談だが、何故かこの技を使う際にアクセルは「でぃぃぃぃぃぃやっ!」と「ぃ」が多い。 尚、「OG」における「貫け……奴よりも速く!」の「奴」とは言うまでもなくキョウスケ・ナンブの事である。 ●玄武金剛弾 この玄武金剛弾に…砕けぬ物は無い! げんぶこんごうだん 「ジ・インスペクター」で登場した追加武装。 ベーオウルフとの戦いで失われた右腕の代わりに開発された。 その威力はアインストの大群をまとめて粉砕するほど。 逆輸入される形で「第2次OG」に登場した。作中では特に説明はされなかったが、アクセルがエンドレスフロンティアに飛ばされた際に回収されたソウルゲインに取り付けられたと思われる。 □劇中の活躍 「A」の主人公ルートではアクセルが記憶喪失となるが、この機体の操縦法は身体が覚えていた為、記憶に関係なくその能力を発揮する。 イメージとしては、HP回復機能が付いたマジンガーZ。 HPや装甲値がかなり高く爆発的な攻撃力を持っているため、完全な斬り込み役。 しかし、そんな機体でも欠点はある。 まず、アクセルが所持している切り払い技能が発動しないこと。 HP回復を持っているため、技能の底力とは相性が悪い、等が挙げられる。 ちなみにアクセルが別の機体に乗っていると、終盤でシャドウミラー兵が乗った量産型が登場。はっきり言って強くない。 アクセルが敵に回った際は強敵。 HP回復が面倒なので、必殺技を集中して撃破するべし。 余談だが、何故かPortableでは全長と重量がリーゼと同じになっている。 どうやったら間違えるのだろうか。 また初期の頃は普通に飛行可能だったのだが、OGs以降こっそり飛行能力が剥奪されてしまった。 「OG」では基本的に敵ユニット。 「こちら側」への転移時にしんがりを務め、アインスト化したキョウスケ(アインスケ)が率いる、これまたアインスト化したゲシュペンストMk-Ⅲ部隊「ベーオウルフズ」と激戦を繰り広げた。 ……そこ。ベーオウルフ(孤狼)なのに複数形?とか突っ込まないように。 無限のフロンティアに付属するCDドラマではその様子が描かれており、たった一機でベーオウルフズを壊滅に追い込み、アインスケをリュケイオスの自爆に巻き込んでいる。 「こちら側」ではその性能と技量でアルトアイゼンを一度倒すが、復活したキョウスケとアルトアイゼン・リーゼに敗北を喫する事となった。 「OG外伝」ではコクピットブロックがかろうじて残されており、ある任務でホワイトスターに潜入したクライ・ウルブスに偶然回収されるも、アインスト空間への転移の際の騒動で手放され、宇宙で瀕死のアクセルを抱えたまま漂っていた。 その再び回収される僅かの間に、消滅間際のアルフィミィに発見され、EG装甲の自己修復機能に目を付けた彼女が融合、アクセルやアルフィミィの体を治すと同時にペルゼイン・リヒカイトの再生も開始した。 どんだけハイテク装甲なのか。 その後、エリック・ワンの手で「不自然なくらい完璧」に修復され、イエッツト暴走の際にアクセルの手に渡った。 同時にペルゼインの再生も完了して、分離。以後、行動を共にすることになった。 美味しい所をかっさらっていく影の主役機で、ラミアを救うイベントは一見の価値あり。 アルフィミィが「魂を獲する者」と呼んでいたり、人の精神を機体に集中させる機能があったりと、かなり謎の部分が多い。 「第2次OG」では、緑のクリスタルが赤に変色する描写が追加されたことから、ペルゼインと融合した影響ではという説も出ている。 終盤に参戦するのでPPがやや心許ないが、改造すれば十分活躍出来る。 「第2次OG」では、中盤の終わり頃に正式参戦する。 上記の通り、玄武金剛弾が装備された。 火力がべらぼうに高く、アクセルのアタッカー技能とフル改造ボーナスでさらに跳ね上がる。 また、HP回復(大)とEN回復(小)のおかげで継戦能力も高く、パイロットブロックで特殊効果武器にも強い、本作最強の機体の一つ。 射程の短さがネックだが、アビリティスロットや強化パーツで十分補えるため、さほど問題にはならない。 「ムーン・デュエラーズ」ではなんと前半で参戦。 性能が前作とほぼ据え置きなので文句なしに一軍で活躍できる。 HP回復は大から中に格下げされちゃったけど。 尚、無限のフロンティアに登場するアークゲインはこの機体に酷似しているが、あちらはレモン・ブロウニングお手製のWシリーズ。 ソウルゲインは転移する少し前にテスラ研から接収した物なので、ソウルゲインを元にアークゲインを作ったと考えると辻褄が合わなくなる。 プラモデルの解説書の説明で、「EG」の開発にレモンが協力したと記述されているため、予めデータを取得していたとも考えられる。 余談だが玄武剛弾のせいでジ・インスペクターでは元々の腕はもうなくなっている。 右腕はあちら側に置いてきたし、左腕はアルト戦で破壊された。 そのため最後の腕はこちら側に来て作った「玄武金剛弾」とツヴァイの左腕 しかもアニメでは右腕の修理に時間が掛かり出番は少ししかなく、その大半をアシュセイヴァーに取られた しかし、第1話冒頭の戦いにおける〝行きがけの駄賃〟が、後にベーオウルフを打倒する最後の切り札となるなど、要所で活躍している。 追記し、修正し、全消しで消える…… 間違っているのさ、多分な……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルトをフルボッコしてたが、向こうでよほどいじめられたんだな… -- 名無しさん (2013-11-19 22 15 22) アクセル=これってイメージが固定化しちゃったのはなんか嫌だ。OGの弊害だな。 -- 名無しさん (2013-11-19 23 26 19) いや、手甲のデザインとか、わりとAのときからソウルゲイン=アクセルは定着させようとしてるかと -- 名無しさん (2013-12-19 04 47 39) BGMのダークナイトはヴァイサーガをイメージして作られたみたいだけどね -- 名無しさん (2013-12-19 09 22 08) ヴァイサーガ -- 名無しさん (2013-12-25 01 54 24) ↑↑曲名付いたのOGからな上に、ムゲフロでソウルゲインとほぼ同形なアークゲインが闇騎士って言われてるけどな -- 名無しさん (2013-12-25 01 56 07) Aの時点でアクセル専用がソウルゲイン、ラミア専用がアンジュルグで他は共用だったわけだからアクセル=ソウルゲインはある意味仕方無いとも言える -- 名無しさん (2013-12-25 04 07 21) DLMの描写がアニメであったけど、ヴァルシオーネやダイゼンガーともまた違う方式っぽい。あと、OGsの時に機体は鹵獲したものっぽい発言が有ったよーな… -- 名無しさん (2013-12-25 11 12 08) ↑名称からしてダイレクト・アクション・リンク・システムなんで仕様が違うのはある意味当然。接収 -- 名無しさん (2013-12-26 03 26 23) ミスった。接収に関しては、ソウルゲインはレモンがアクセル用に改修プラン出して、テスラ研に組み立ての発注出した(他の特機も)けどクーデターを早めざるをえなくなったから接収することになったらしい -- 名無しさん (2013-12-26 03 29 48) Aの記憶があいまいで覚えてないんだけど OGのラミア救出のときみたいな魂を力に!みたいなのってOGからだっけ? -- 名無しさん (2014-01-22 08 43 49) ツヴァイの腕を使うシーンが好き -- 名無しさん (2014-01-22 08 54 03) 最近、漫画の4巻買って読んだけどアルトのステークのシリンダー掴んで青龍鱗かますところ好き、・・・不発だったけど。 -- 名無しさん (2014-01-22 09 07 23) 3↑OGから。Aの時は選択式だからというのもあってか機体固有のイベント台詞が未だ無かった。ジャマーに関してのみ機体についての台詞があったはず。ポータブル版知ってる人変更あったかお願いします。あと、↑5ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-22 20 47 04) ↑×4魂が集まっていくってのはOGのラミア救出の時だけだよ。↑×2シリンダー掴んで撃発止めるとか思いついてもだれもやらねぇよなwww -- 名無しさん (2014-01-23 06 29 38) いつかアースゲインと競演してほしいなあ・・・無理だろうけど -- 名無しさん (2014-01-27 08 22 52) ↑機体はプラモの説明的にソウルゲインとかかわりあるっぽいしな -- 名無しさん (2014-01-27 23 25 10) 項目にも書いてるけど、OGINの行きがけの駄賃が決め手になるとは思わなかった。漫画版はどう決めるんだろうね。あのセプタギン戦もかなり熱かったから期待してる -- 名無しさん (2014-01-28 04 03 31) OGINじゃソウルゲインの本領の殴りあいの格闘戦が描写されなかったのが残念なところ。だからといって、本当にガチでやられると体格差がある上に柔軟性もあるからリーゼの勝ちが見えないから仕方ない気もする -- 名無しさん (2014-02-28 20 16 01) 何気にこいつって武器名や技名に聖獣の名前入ってんだよね -- 名無しさん (2014-03-27 18 59 01) ↑元々原型機(たぶんだけどねw)のアースゲインが使う技が獣の名前を冠してるからその流れだな。 -- 名無しさん (2014-03-28 17 58 51) ↑3OG2アニメ化時にアルトと戦うのを踏まえてAポータブルでサイズを小さくしたとばかり思ったんだがやっぱりミスだったのかな -- 名無しさん (2014-03-28 18 42 08) ↑APのあれは完全にミスその後の作品もAPの攻略本でも41.2mで表記されてる。↑×2プラモの説明からしてその可能性は高いわな。そう考えると操縦のために生体エネルギーを操る技術がいるんだが、生身青龍鱗撃ってるあたり大丈夫なんだろう -- 名無しさん (2014-03-29 04 16 46) こんなガチ格闘機にロケットパンチが搭載されているのは、アクセル用に改修する際にレモン様がプランに入れたに違いないと勝手に思ってる -- 名無しさん (2014-06-30 22 43 27) ↑そういえばアースゲインにはそんな機能なかったな。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 46 14) ↑格闘機がうで飛ばすリスク負うわけだから普通はつけないよなwww。ただ割と強力な武装になってる(マジンガーのロケットパンチと違い切り払い不能)のがレモン様のたちが悪いところwww -- 名無しさん (2014-06-30 22 52 28) アルト -- 名無しさん (2014-06-30 22 55 54) ↑ミス アルトの長所を完封できるって意味で天敵やね。やっぱり『向こう側』の対ベーオウルフ用に設計されたんだろうか -- 名無しさん (2014-06-30 22 57 46) それはないんじゃないか?一応向こうのMk-Ⅲって官軍に属する、いわばテスラ研の味方だし。影鏡はそれを横合いから分捕っただけ。 -- 名無しさん (2014-06-30 23 03 45) ↑2一騎当千の特機をフラグシップ機として欲しいって理由だし、相手の主力だったであろうベーオウルフは視野には入っていたかも……実際、ゲームやアニメでの立場を考えての動かし方抜きで考えたら、サイズ差も柔軟さも上回ってるんだからアルトに負ける理由はクレイモア直撃受けるくらいしかないっていうね。まぁ、ベーオウルフのMk-Ⅲは銀玉ばら撒き仕様だけど……。↑いや、ソウルゲインはクーデター視野に入れて開発してて、クーデターが早まったから特機群は接収って形にせざるをえなかっただけだぞ -- 名無しさん (2014-06-30 23 08 17) ↑そんな風にされてたのか。OGはGBA版しか持ってなかったから知らなかった。 -- 名無しさん (2014-06-30 23 19 06) ↑まぁ、接収とかはソウルゲインのプラモの解説で判明したことだけどね。地味にアースゲイン(っていうか武機覇拳流)と関係あるんじゃね?ってことも書いてある -- 名無しさん (2014-06-30 23 29 56) アースゲインは座禅組んで生体エネルギーと電力で動くだったっけか?生体エネルギー利用するソウルゲインまあ大人の事情で64があれだけど公式ではきっと後継機とかそういう扱い臭いよね -- 名無しさん (2014-08-18 12 42 24) アニメの一話だと長年付き合った愛機みたいな感じで話しかけたりしてたがあれって乗ってそんなに経ってないよね -- 名無しさん (2014-08-18 13 35 34) ↑まぁ、乗ってそんなに経ってはいないけど、設定的にレモンが自分用に改修した機体だからな……レモンが関わってるってだけでも信頼感はうなぎ登りだろう。隊長ってレモン大好きだし -- 名無しさん (2014-08-19 02 24 35) ↑ だというのに、別にゲームでは別にアクセル専用機としてラピエサージュを作るレモン様ってソウルゲインへの愛着が全くないよな、と亀だが思ったw -- 名無しさん (2015-02-15 12 40 40) 昔によくツッコミ入れられてたソウルゲインの麒麟に蹴りが入ってる件は八房版のジ・インスペクターで内臓武器は腕と肘のみだが、ヒト型なんだよ!ってセリフですべて解決したな。まぁ、前からこうだとは言われてたけども公式媒体で発言したのは初めてだから -- 名無しさん (2015-03-02 02 14 41) ↑2 ラピエサージュはノリで作った高性能機をとりあえずアクセルに乗ってもらおうって感じが近い気がする -- 名無しさん (2015-03-02 02 39 12) 今月のジ・インスペクターのソウルゲインかっこよすぎる -- 名無しさん (2015-03-28 07 06 07) ベーオウルフ(孤狼)なのに複数形 ってかいてあるけどベーオウルフって英雄のベオウルフからじゃなかったっけ?要は英雄軍団みたいな意味かとお持っとったがちがうのか・・・ -- 名無しさん (2015-03-28 10 04 13) 細かいけど記事中の「ベーオウル『フ』ズ」が誤記で、正しくは「ベーオウル『ブ』ズ」だよね…。それにしてもシャドウミラーを追い詰めた「3つのウルブズ」のうち3つ目が公式で明かされる日は来るのか…(ベーオウルブズ、クライウルブズ、なんとかウルブズ) -- 名無しさん (2015-03-28 10 31 58) アニメの方だと設定どおりの動きすると別アニメっぽくなるからかやらなかったけど、漫画のほうは正に格闘機ソウルゲインって感じのカッコよさだったな -- 名無しさん (2015-04-01 05 06 44) 共通点多いし、向こうの世界のダブルGなんでね?とか思ってたこともあったな…フラグが全くないから違うんだろうけどさ。 -- 名無しさん (2015-04-01 07 09 36) ↑共通点と言えばダブルGやヴァルシオーネと同じ人工筋肉使ってるところか……向こう側での人工筋肉周りの技術はレモンが関わってたみたいだけど、こっち側は誰が関わっていたのやら -- 名無しさん (2015-04-01 07 17 11) テスラ研開発や人機一体な操縦システムとかな。4号機がいつまでたっても行方不明だから、アースゲインが四号機で向こうの世界の4号機がソウルゲインでね?とか思わなくもなかった…。 -- 名無しさん (2015-04-01 07 42 33) ↑ 向こう側はエルザムがエルピスで死んでるはずだから、ダブルGは作られず代わりにEG系が開発されてるのかもしれん -- 名無しさん (2015-04-01 07 57 25) ↑ゼンガーも生死不明だしな。 -- 名無しさん (2015-04-01 12 01 50) ソウルゲインのプラモの説明で「レモンが技術を提供し、原型となる機体(=EG?)が開発」ってあったから、となると「レモンさん、EGの開発に関わる→レモンさん、EGをベースにW10アークゲインを作る→レモンさん、これらの設計を元にアクセル専用のEGカスタム改修機としてソウルゲインの作成をテスラ研に依頼(ついでに予備機の2号機も)」ってことかな…? -- 名無しさん (2015-04-01 16 36 13) A当時は別の機体使ってたから、ツヴァイの量産型ってイメージだった -- 名無しさん (2015-04-01 16 49 24) ソウルゲインとアルトの対決が大人と子供に見えるていうのは、八房はアルトの特性をアクセルが解説することでアルトがでっかい意志もった砲弾みたいな感じにみえて良かったな。弱い者いじめには見えないってのは大事だね……むしろ向こうでどうやって負けてたんだってならないし -- 名無しさん (2015-04-05 10 24 54) まぁ、アクセルがあそこまで対策練れるってことはそれなりの回数戦ってかつ普通に生き残ってるってことだから、普通に互角くらいだたんだろうけど……っていうか、最新の設定基準だと向こう側で一番乗ってたのはアシュセイヴァーだったな -- 名無しさん (2015-04-05 10 27 39) 舞朱雀的に切り払いあってもいいのでは?とAプレイしながら思った -- 名無しさん (2017-12-23 07 37 45) アルトアイゼンなんかCOMPACT2では普通に切払い持ちだったし(たぶんツノでやってる)、ダイモスが手刀で切払いをやってるしで持っていても問題はない。ゲームバランス的にヴァイサーガとの差別化で防御系のオプションを持たせたくなかったのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-15 01 57 00) 名前 コメント
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ep.00 -アゲイン- ◆ANI3oprwOY 蛍光灯で白色化した無機質な部屋。 息苦しいほどに滅菌された室内。 その外側で、グラハム・エーカーはただ中を眺めている。 治療。研究。探究。検査。隔離。無駄な要素は全て捌けられて、ここは機能するのに必要な単語だけで構成されている。 ただただ機能的に、効率的なためだけの建造物。 窓もなく密閉された空間は清潔すぎて、どこを眺めても変わりばえがなくて。 色とりどりの華も飾りもなく。空の蒼も、遥かな月の光も、ここまでは届かない。 稀な症例の患者の治療と研究を目的とした特別病棟。 最先端の科学によって切り分けられた場所は、まさに異界だった。 そんな現代の結界の中で、なお厳重に隔離された部屋がある。 ガラス張りの四方系に閉じ込められた患者の少女は、外傷もなく置かれたベッドの上で安らかな顔で目を閉じている。 しかし―――小さな体中には、繋がれた大小さまざまなケーブル類。その先に接続している無数の機械装置。 少女の脳波や容体を観測する量子演算型のスーパーコンピューター。 最早少女を生かすために繋いでいるのか、計器同士の繋ぎに少女が使われているのか分からないほどに絡んだ病室。 危篤の老人でも、死病憑きでもこうはなるまいというほどの姿が、少女の状態がどれだけ「手遅れ」なのかを物語っている。 人工呼吸器をつけられた口は規則正しく息を吸って胸を上下させる。 近隣の医療施設に連れ込まれるまでに少女が負っていた傷はほぼ完治している。 体内の全箇所の激しい損傷。傷ついてない部分を探す方が困難な全損。 重傷と呼ぶのも生温い状態から、少女は回復を遂げた結果は発達した医療技術が脳死に至るまでの猶予を引き延ばしたのもあるが、 そもそもここまでの損壊を負ってもまだ、まがりなりにも生きていたこと自体が既に奇跡といえた。 連絡を受けて搬入された患者を診た医者の誰もが、まだ救命の見込みがあると信じられなかったのだ。 信じていたのは、ただひとり。 血に濡れた修道服に身を包んだ患者を抱えてきた、同じく血だらけのパイロットスーツを着た男のみだけだった。 その男も生きていることが不思議なら、這って動いたと聞けば冗談と笑いたくなるような傷だった。 ユニオン所属の軍人だと後に確認が取れるまでの間、二人を亡霊か何かと目を疑わなかった関係者はいない。 予定していた療養期間を大幅に前倒ししてパイロットとしての行動が承認されるまで回復して退院した様は、それこそ冗談のように映っただろう。 ……悪夢のような奇跡は、そこで打ち止めだ。 ユニオン最新鋭の医療技術は少女の一命を取りとめさせたまでで、その意識を取り戻すだけには満たなかった。 筋肉や血管の再生は間に合った。各臓器も壊死になる事態までにはならなかった。 ただ人の意識を司る脳の機能だけは、著しい傷を残したままになっていた。 脳科学とて他部門に劣ってるわけでもないのに、脳細胞の再生だけが遅々として進められない。 何よりも医者達を震撼させたのは、その決定的な破滅の要因が過去観測されたことのない未知の因子によるものだと判明したことだ。 ここまで技術が進み過ぎていなければ分からなかったことだろう。 ウイルスや細菌ですらない、脳を破壊させる毒素以外なにも分からない事実が彼らをさらに恐怖させた。 施設内は軽いパニック状態まで陥るところだったが結局感染性はないものと結論づけられ、 より大きな専門的な治療研究が行われている施設へと搬入されて、俄かに街を騒がせた一件として幕を閉じた。 そしてグラハムは今、生命活動を維持しているだけの亡骸(しょうじょ)をガラス越しに見つめている。 彼女に触れることは禁じられている。 面会するにも、このガラスの膜を隔てでしか許されていない。 それがいち軍人でしかない身分の男には破格ともいえる扱いであることも、本人は知っている。 某かの目論見が絡んでいるのか、それは彼にとってはどうでもいいことだ。 身元も家族も一切不明の孤児。貴重なサンプル。破界の因子。あるいは天界の落とし子(エンジェル)。 そんな名称が、少女のこの世界での扱い。 誰もその存在を知らず、思いを馳せることもない。 元の世界にいたであろう、彼女を真に思ってくれている人を置き去りにしたまま、修道女は今も眠りについている。 唯一の関係者たるグラハムですら、彼女の素性の全てを知っているわけではない。 初めて会った時から少女は人形のような振る舞いで、自分を見せることがなかった。 何を好みとして。 何を嫌に感じて。 何を願っていたのか。 男は何も知らない。 故に、名前を呼んだ。 扉の前につけられた名札と同じ言葉。 それは数少ない、唯一といっていい少女の素性の欠片だ。 本名であるかもあやふやだが、確かに彼女を示す言葉。 聞こえもしない壁に向かって、そう呼んだ。 「―――インデックス」 「やっぱりここかい。四年経っても行動に変わりがないのは生真面目というか、武骨というべきかな」 返らない声の代わりに背中からかかったのは、聞き馴染みのある親友の声。白衣に長髪の格好。 新部隊のモビルスーツ開発主任の座にまで上がったビリー・カタギリの姿がそこにあった。 「……ああ、そうか。もうあれからそんなに過ぎていたのか」 「ボケるのには早いよ、グラハム」 グラハムは微笑で友の邂逅を迎えた。 先の戦乱で多くを喪った身では、気心知れる人間はそれだけで安らぎをもたらしてくれる。 あの事情を打ち明けないでいる今でも、頼れる隣人として在るのは心から感謝の念を抱いてきた。 「カタギリ、どうしてここにいると?」 「そりゃあ、君が非番時に向かう場所といったらお姫様の元だとみんな知ってるからね。 有名だよ?事故で昏睡状態に陥った少女に毎週必ず見舞いに来るナイトの噂はね」 「みな勝手にそう呼ぶ。迷惑千万だ」 「まあまあ。箔付けとでも思っておきなよ」 「それが間違いなのだがな―――」 "騎士の叙勲を受ける資格など、私にはありはしない―――" 「それでカタギリ、私に用か?」 思いは口に出さず封殺して、話題を別に向ける。 するとビリーは、待っていたとばかりの満足げな表情で、白衣のポケットから一枚のディスクを見せびらかした。 それが何であるかを即座に察して、流石のグラハムも目を見開いた。 「……まさか、出来たのか。こんなにも早くに?一年と経っていないだろう」 「最近開発された学習装置の効きがすごくてね。指と頭が乗りに乗ってたんでつい、はりきってしまったんだ。 実を言うと二日ぐらい徹夜続きでね。まだ脳が覚醒を保ってる間に君に渡したくて赴いた、というわけさ」 ああ、異邦な薬物なんかは使ってないよ、とばつが悪そうに笑う。 眼鏡で隠れていて気づくのが遅れたが、その目元には深い隈が作られている。 「無理を言ったのは私だというのに。君が倒れては元も子もあるまい。 それとその装置を使うのは今後止めておけ。癖になるとそれこそ抜け出せなくなるぞ」 「言うなよ。僕よりもずっと無茶な立ち位置にいるのは君だろうに。 それを思えば、これぐらいの無理は僕なりの道理で押し通すさ」 見開かれた目が謝意に閉ざされる。これは確かに己の失態といえるだろう。 自分の置かれた事情が、彼の友に開発の情熱の炎に油を注ぐ真似をしてしまったというのだから。 瀕死のインデックスを体を引きずって病院に預け、自らも緊急搬送され治療を受けて数日後。 軍の上層部……恐らくは、更に上の権限を持つ裏の組織との面会で、 グラハムはその異邦者(インデックス)に関するある条件を結んだ。 インデックスを施設に入れる条件、ではない。 頼まずとも向こうは無理にでも生かそうとするだろう。あちら側は、どうやら彼女の価値を知っているらしい。 どんな経緯でそれに至ったかは知れないが、その理由もどうせろくなものではあるまい。 そしてそれはグラハムにとっても在り難い。 如何に姑息な目的があるにせよ、少女の命を保たせるには最も優れた技術が揃う施設にいるのが一番だ。 呑んだのは、治療行為以外での彼女への過度の干渉の禁止の条件。 再生の名の許に少女の中身を玩弄する真似など、グラハムには断固として見過ごせない。 当然代償は存在する。 僅かに解析できた、彼女の脳内で見つかった紙片(データ)。 既存の科学者の手に余る、無数の未開技術の箱(ブラックボックス)。 その技術を利用した次世代機のテストパイロットにグラハム、機体開発にビリーが任命された。 「―――苦労をかける」 「お互い様さ」 正体も真実も知るグラハムは覚悟もできるが、ビリーにとっては完全に被害者の立場だ。 己の帰還が彼を、世界を歪めてしまっている。 世界に存在しないイレギュラー。文明の違う異人を引き込んだ結果が、徐々に顕れ出していた。 「けど―――そうだ、四年だ。四年費やした。 最新鋭の設備、最先端を担うメンバー。それだけ揃ってもなお彼女が目を覚ますことはない。 なぜ、あの娘がここまで厚い待遇で迎えられているのか。それは僕が近づける案件じゃない。 それに君が深く関わっている事情も……打ち明けてくれないのは残念だけど、それは受け入れる気だよ」 「カタギリ?」 「大きな紛争は終わった。混乱の根源たるソレスタルビーイングの武力介入もここ数年めっきりない。 例の新連邦の独立治安部隊だって、当初考えていたよりもずっと対策は穏健だ。 ……けど、正直僕は不安だよグラハム。 世界はゆっくりとだが平和に向かってる。そう思うべきなのに……なぜだか、不安が拭えないんだ。 脈絡のない新技術の導入。唐突に発見された新物質。小規模だが原因不明の、怪異としか言いようのない事件の頻発」 何かが、進行しようとしている。それも相当に危険な段階にまで。 ビリーに限ったことではない。世界中の誰もが同じ、漠然とした不安を抱いている。 明瞭としない、霧の中を歩いているような恐怖に覆われていた。 「僕らは、何かを間違えたのかもしれない。 本当なら『こうだった』という道を、いつの間にか踏み外してしまったじゃないか。 船出の行き先を、どこか途方もない方角に向けてしまっているのではないか。 科学者として情けない話だが―――そう思えてならないんだ」 地表の見えない海原。 光の届かない森林。 幽世へと繋がる、後戻りのきかない一本道。 足元も見えない闇に迷い歩き続けるうちに、その洞に足を入れる時が来る。 真綿で首を絞められるような、緩慢な絶望が世界を包んでいる。 愚痴をこぼす仲であっても、本気の弱音を吐くことはなかった友が吐露してしているほどに。 無論ビリーはグラハムを非難してなどいない。 彼なりに友の事情を汲み、こうして協力に尽くすのに嘘は混じっていない。 しかし変異が決定的になった時期は"そこ"なのだ。ガンダム掃討作戦から二日後に同行者を連れて発見された時から。 才能に溢れた技術者は気づいてしまったのだ。 男が案じたのは友の精神(こころ)だ。 自分では及びもつかない深い闇に触れてしまった、グラハムの身こそを第一に慮った。 部外者に気づけた事実を当事者が知らないはずはなく。 世界を揺るがした責任を抱えていくこれからの人生が、どれだけの苦境になるのかと――― 「そうか。ならば私が次の道を見つけて来るとしよう」 怪異の欠片を掴んで帰ってきてしまった男は。 靄のない、堂々とした声でそう言った。 「グラハム―――」 「確かに我々は間違えたかもしれん。あるべき世界は消え、未来には予想だにしない展開が待っている。 だが世界とはそういうものだぞカタギリ。世は常に変わり、何があるかわからない。 人間(われわれ)が戸惑うばかりの事でも、この世界では何度も起きた、有り触れた変化に過ぎない。 四年前がそうだったように」 ソレスタルビーイングとて人の歴史が積み重なって生まれたものだ。 過去、歴史にその理想を初めて掲げた者から連綿と紡がれ編まれていった織物が、あの時完成しただけのこと。 「不安があるのは先が見えないというのなら、その先を手に持つ灯で照らしに行くまでだ。 いつ闇に落ちるかも知れない愚かな真似だとしても回り道はない。私達にできるのはこれだけだ。これだけで十分さ」 永遠の夜はない。 空に暗雲が浮かぼうとも、雷鳴が鳴り止まなくとも。 いつか雨は止む。見上げた方向のまま突き抜ければ、空はいつでもそこにある。 何度倒れ折れ曲がろうと、空の月に手を伸ばした人類(ひと)の夢が叶ったように。 ただ己を信じて進み続ければ、道は自ずと見えてくる。 そこが目指す場所に続いていると、確信がある。 何故ならきっと、そこは誰もが生きる先に行き着く未来だから。 別々の夢を持ち、各々の思いがあり、そんなバラバラの人達が共に集えた時があの日にはあった。 ―――それが星を開拓するような、人類史に挑む難行だというのなら。 「未来への水先案内人は、このグラハム・エーカーが引き受けよう」 宣誓をここに。 軍人はあり得なくなった結末と同様、宇宙(そら)を先駆ける流星になると決めた。 「……困った。本当に変わらないんだな、君は」 ビリーの表情には元の柔らかさに戻っていた。 「誤解だカタギリ。私は変わったさ。人が変われないわけはないんだ。生きて世界と向き合い続ける限りは、決してな」 「それもそうだね。これは昔に戻ったというべきなのかな。 さてそれじゃあ、ここいらでお暇しよう。僕も僕の役目を果たすとするよ。 ああ、そのデータはコピーだから持って行ってくれて構わないよ」 「それは情報漏洩ではないか?」 「ご安心を。二時間経ったら自動的にデータを削除するようプログラムしてあるさ」 いつもより物騒な台詞を残してビリーは去っていった。 やはり、あのシステムを使うのは戒めておくべきだろう。今度寄った際にはよく注視しておくとしよう。 「……流石カタギリ。仕事は完璧だな」 一時間経って、施設をあとにする。 真昼前に来たから空は今も青い。雲も少なく風も柔らかい、実に航空日和だ。 安いゼンマイ音が聞こえない本物の青空。 この空を、眠る彼女に見せてやれたらと切に思う。 首輪はかけられて体は縛られているが、なに、羽が折れたわけでもない。 背負う荷物の重さで比翼の羽ばたきは終わらない。人もモビルスーツも違いなく。 なにせこの体には二つ分の心が収まっている。そんな自分がここまで進めている。 「さあ。今日も、共に飛ぼう」 ……ひとつの奇跡があった夜。 繋がる部分など何もなかった、砂粒程の可能性から生まれた心の通い。 奇跡を希望に。ただの不幸な偶然で終わらせないために。 その出会いを忘れない。その運命を離さない。 望む光景は遠く、星を超えても届くか分かなずとも、足は止めない。 男の誓いに二言はない。いつものように無理でこじ開けてでも、そこに辿り着くと既に決めた。 不安などない。日が落ちようとも、輝く月が道しるべになってくれる事を知っている。 いつか必ず、再会の日が来ると信じて。 闇の中にある未来に至る道を、男は進んでいく。 その、帰り道に。 見たことのある塊が、軍事寮の錆びついたフェンスに引っかかっているのを見つけた。 「――――――――――――――――――――」 袖の長い、ゆったりとした白色のローブ。 被った頭巾から覗く水色の髪。 外に干された毛布のような形をしたものが、目の前に吊り下がっている。 「――――――――――――は」 予想外の衝撃に声が漏れる。 記憶と一致する外見に眩暈がする。 都合のいい奇跡は起きないと真っ先に捨てていた。 そう考えていた光景が目の前にあることに、言葉が続かない。 「――――――――――――――」 なにせ本当に準備も覚悟もなかったのだ。 こんな喜劇の始まりのような現実を、どうして予思に浮かべようか。 ―――世界は、何があるかわからない。 一時間前。 そう言った自分の言葉すら思い出せない。 「―――シス」 「お」 もぞりと動く小さな体。 聞こえた声に、身を震わせる。 歓喜なのか恐れなのか、どちらにしても今までの決意が残らず吹き飛んでしまいそうな感覚だけが事実だった。 起き上がる貌と目が合わさる。 瞳に映るのは、見たこともない表情でこちらを見る、あどけない少女。 飢えた目つきの修道女は、新たな奇跡の一言を口にした。 「………………………………おなか、へった」 科学と魔術が交差する時―――――――――。 物語は、再び動き始める。 【 アニメキャラ・バトルロワイアル3rd / グラハム・エーカー -To the next story!- 】
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インスト 《インスト》とは、正式名称《インストラクション・カード》の略で、ブレイン・バーストのあらゆる操作を行う画面のこと。他のオンラインゲームにおけるメインメニュー、ステータスウインドウ等と同義。 インストを開くには幾つかの方法がある。 1.《バースト・リンク》コマンドによって加速し、《初期加速空間》において、仮想デスクトップのブレイン・バーストアイコンを起動する。非加速時ではBBコンソールが開くが、初期加速空間ではインストが開く。しかし、ニューロリンカーがオンライン状態である必要がある。(インスト操作中はブレイン・バースト中央サーバーと通信するため) 2.通常対戦中に、視界左上に表示されている自分の体力ゲージまたはアバター名に触れる。 3.ギャラリー中に、対戦者どちらかの体力ゲージまたはアバター名に触れる。(この場合も開くのはもちろん自分のインストである) インスト画面は、初期状態では五つのタブで構成される。 1.ステータス:自分のデュエルアバターの名前、レベル、所属レギオン、所有強化外装、所持アビリティ、習得済必殺技、シルエットが表示される。 2.マッチングリスト:接続している戦域(エリア)、またはローカルネットに存在するデュエルアバターの一覧が表示される。初期加速空間から開いている場合のみ、任意の相手にデュエルを申し込む(通称《乱入》)ことができる。 3.対戦オプション:現在行っている対戦のモードチェンジや、妨害的ギャラリーの排除などを行う。当然ながら、初期加速空間、あるいはギャラリー時には操作できない。 4.所持アイテム欄(ストレージ):現在所有しているアイテム(封印状態の強化外装を含む)が表示される。しかしほぼ全てのアイテムは、入手も使用も無制限中立フィールドでしか行えない。 5.ポイント操作:保有ポイントの確認や変動履歴、対戦の勝率等の閲覧と、ポイントを消費してのレベルアップ操作を行うことができる。 レギオンに加入、あるいはレギオンマスターとなった場合には、インストに6つ目の《レギオン》タブが出現する。 インストがオンライン状態でしか開けないと、直結対戦やローカルネットでマッチングリストを開いて対戦することができなくなってしまいます。なんで、オフだとポイント操作などの一部の機能が使えないという方がいいと思います。 -- ポトフ (2011-01-25 23 35 30) アバターを封印して仮のアバターを登録するのはどこでやるの? -- 名無しさん (2013-11-03 14 15 06) 名前 コメント